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Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online.

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Mensagem por Kyouzakii Seg Jan 12, 2015 1:46 pm

Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. Tree
Tree of Savior, também conhecido como “sucessor espiritual do Ragnarök Online” é uma jogo feito pela IMC Games.
O jogo foi apresentado na G-Star 2013, um grande evento de jogos da Ásia, a intenção do criador Hakkyu Kim parece ser tentar trazer de volta aquela sentimento a muito perdido de nostalgia, diversão e jogabilidade de Ragnarök Online (mas não é uma sequência oficial).
O jogo ganhou o apelido de sucessor aqui no Brasil e no mundo pelo fato de boa parte da equipe, inclusive o “manda-chuva”, ter feito parte do grupo que desenvolveu o Ragnarök Online.

As primeiras informações:
Depois da G-Star, Tree of Savior que já se encontrava com todos os holofotes voltados para si recebeu suas primeiras informações no final de 2013. São elas:

A IMC Games está focando em desenvolver várias maneiras para uma mecânica em que seu personagem se torne único entre todos os jogadores. Eles planejaram um sistema complexo de habilidades e atributos. Quando você progride com seu personagem, você ganha pontos para distribuir em habilidades e atributos, dos quais serão: ataque, vitalidade, espírito e agilidade.

Tree of Savior foca muito mais na coleção de itens e sistema de leveling do que missões de historia e missões extras, mas estas não deixarão de estar presentes no jogo. Os jogadores poderão competir entre si sem precisar de PvP devido ao sistema de ranking e conquistas que o jogo terá, dando mais oportunidades de competitividade para os jogadores. Por exemplo, se um jogador possuir equipamentos com danos altos, ele será classificado no ranking de “maior dano” . Também existem os jogadores que gostam de exploração, esses também terão seu lugar no ranking de exploradores.
Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. 5-1024x767

Tree of Savior irá inicialmente dispor de 80 classes, cada uma delas poderá ser avançada 10 vezes.
Existem classes secretas que irão exigir alguns feitos do jogador, como completar alguma missão, ter uma certa quantidade de pontos no ranking, possuir tais itens, etc.
Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. 6-1024x767
O mundo será composto de várias ambientações únicas.
Tree of Savior irá oferecer grande quantidade de conteúdo e conquistas. Cerca de 200 tipos diferentes de chefes.
Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. 1458542_573699516043617_173730631_n

Tree of Savior será um MMORPG de mapas variantes entre grandes e pequenos e serão zoneados, ou seja, existirá uma transição entre os mapas. Cada mapa terá sua própria ambientação como mostra a imagem acima. A IMC Games também está planejando espalhar mais de 200 chefes no jogo em raids, nos campos e dungeons. Os jogadores poderão transitar de mapas em mapas livremente e admirar lindas áreas nas temáticas que o jogo irá oferecer.
Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. PatoePC

- Um sistema de comunidade onde qualquer pessoa pode participar de raids quando quiser.
- Você poderá salvar suas conversas.
- Sistema de multi-chat também estará presente.
-Tree of Savior também contará com raids para jogadores de níveis baixos.*
=Os servidores também irão oferecer um sistema de matchmaking para as raids do jogo.
* As raids não serão restritas ao fim do jogo, mas também serão acessíveis a jogadores de leveis baixos. Assim como Ragnarok, Tree of Savior também contará com chefes nos campos abertos que renascem de tempos em tempos (MVPs!)
- Tree of Savior irá oferecer um sistema de mural que mostra todos os tipos de detalhes. Rankings, conquistas, detalhes de aventura, níveis, classes e etc. Até irá mostrar quantos jogadores homens e mulheres estão jogando no momento!
- Também contará com um sistema de feedback da comunidade.
- Tree of Savior contará com personagens e cenários muito bonitos.
- Muitos emotes e ações!

Trailer:

Por fim, os testes fechados (FGT) foram concluídos com sucesso no dia 18 de março. Agora, a equipe está focada em preparar o jogo para a versão de teste internacional (Closed Beta) que está datado para acontecer entre o dia 15 à 18 de janeiro de 2015.
Kim diz que quer criar um MMORPG de estilo clássico. A arte é muito importante para ele e é o que quer tornar marca registrada da empresa. Ele pretende tornar Tree of Savior um MMORPG de estilo original da IMC Games.
O criador:
Spoiler:

Fonte, Textos, Imagens etc:
http://brasiltreeofsavior.com/
http://treeofsaviorbrasil.com.br/

Quer saber mais sobre o jogo em vídeos comentados por youtubers? Deixarei os vídeos com respectivos youtubers.
4GameShow:
Spoiler:

Let's Play MMOs(RECOMENDO):
Spoiler:

Savior Legends Brasil(é um canal só sobre Tree of Savior(brasileiro)):
Spoiler:

Tree of Savior Brasil Oficial:
Spoiler:
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Mensagem por Yukio Ter Jan 27, 2015 9:49 am

80 classes? LOL
Eu ja fiquei meio assim pelo tamanho de skill usada ao mesmo tempo e parecer muito tenso, mas se for realmente tudo isso, pq nao? =P
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Mensagem por Kyouzakii Ter Jan 27, 2015 9:54 am

Yukio escreveu:80 classes? LOL
Eu ja fiquei meio assim pelo tamanho de skill usada ao mesmo tempo e parecer muito tenso, mas se for realmente tudo isso, pq nao? =P
Vai ter o mesmo sistema de classes que o Rag, vai evoluindo etc. Mas a diferença que não para, tem bastante e você pode escolher do jeito que quiser, tipo eu irei fazer Cleric > Priest > Priest 2 > priest 3 > paladino >>>(ainda no closed beta, não saiu mais), se você pesquisar no yt, ta saindo monte de vídeo todos os dias no YT, pelo falo que entrou em CBT na coreia do sul. Estou bastante ansioso para jogar *_*.
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Mensagem por Yukio Ter Jan 27, 2015 10:12 am

Veremos, mas estou botando fé mesmo... muitas classes... me lembra FFTactics <3
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Mensagem por Kyouzakii Sex Fev 13, 2015 1:39 pm

Update:
Sites úteis:
Tree of Savior Brasil
Brasil Tree of Savior

"Respondendo perguntas sobre o primeiro CBT"
Fonte e Texto: Tree of Savior Brasil

- Olá, sou syKim, do time de desenvolvedores de Tree of Savior! Primeiro de tudo queremos dizer um grande “Muito obrigado” a todos os que participaram de nosso primeiro CBT (Closed Beta Test) e que mostraram grande interesse durante o período de testes. Nós pudemos encontrar os problemas que essa atual versão do jogo apresenta, além de também termos muitas ideias para implementar no futuro de nosso desenvolvimento.
Respondi algumas perguntas frequentes após o CBT anteriormente, porém, como muitos de nossos fãs fora da Coreia não puderam participar do CBT, algumas questões podem não terem sido esclarecidas até o momento, então leia-as atentamente por favor.
P) Por enquanto o jogo só pode ser jogado pelo teclado, há futuros planos de ser implantado o controle pelo mouse?
R) De longe esse foi o tópico mais discutido dentro de nossa equipe de desenvolvimento, e num certo período, houve uma sugestão de darmos tipos diferentes de controles para cada classe. Por exemplo, quando você estivesse jogando com um mago (Wizard) você moveria seu personagem com o mouse e quando você estivesse jogando com um arqueiro (Archer), você usaria as teclas WASD junto com o mouse para mirar.
Tentamos inúmeras versões diferentes, mas nenhuma delas se encaixou bem em Tree of Savior já que as direções de visão são muito importantes no jogo. Portanto, concluímos que todas as classes iriam ser controladas pelo teclado. Não temos planos futuros em adicionar o mouse para controlar o personagem. Porém, para o próximo CBT (CBT2) tentaremos nosso melhor para fazer com que o jogo seja compatível com gamepads (Joystick USB)

P) Por que há o sistema de Stamina no jogo? Qual seu uso?
R) Durante a fase inicial do jogo seu uso é para limitar a velocidade de movimentação de seu personagem, mas com o aumento do nível de seu personagem, poderá também influenciar nas habilidades de seus personagens dependendo de seus atributos de classe.
Por exemplo, existe uma habilidade chamada Shield Charge (Carga Defensiva) usada pela classe Rodelero que você usará enquanto se movimenta. As habilidades como esta serão influenciadas pela quantidade de Stamina que você tiver.
Stamina também será consumida quando você estiver controlando seus companheiros, então eventualmente sua Stamina será outro parâmetro que você terá de administrar durante o jogo.
Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. Tos_rodel_shieldcharge
Shield Charge (Carga Defensiva), skill da classe Rodelero consumirá Stamina

P) Quando eu mudo uma classe que usa espadas em ambas as mãos para uma que usa lança, não posso usar as habilidades da classe anterior e a classe que troquei não parece ser mais forte. O mesmo vale para as classes dos magos. Será assim no futuro?

R) A razão para que há habilidades distintas dependendo do tipo de armas você usa é para expressar a singularidade de cada arma. Além disso, quando você se encontra em situações de PVP, você pode supor as habilidades que seu inimigo usará.
Uma vez que algumas pessoas se sentem desconfortáveis com isso, nós adicionaremos a opção “swap” que facilitará a troca de armas.
Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. Tos_equip_swap_proto

Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. Tos_equip_swap_proto
Agora com a opção “swap”, com o simples toque da tecla TAB você poderá mudar suas armas facilmente.

P) Vocês tem planos de adicionar vozes diferentes para cada personagem no futuro?
R) As vozes que estão presentes na primeira versão de Tree of Savior foram feitas para o primeiro CBT. Nós voltaremos a gravar vozes baseados no feedback que recebemos após o CBT1.

P) Por que os chefes são tão fáceis?

R) Houveram dois problemas. Primeiramente, nós ajustamos mal os níveis de dificuldade. Estávamos tentando deixar o jogo mais fácil em sua fase inicial para que os jogadores pudessem se acostumar rapidamente e encontrar chefes mais difíceis conforme progredissem no jogo. Contudo, muitos testadores se acostumaram mais cedo do que esperávamos inicialmente.
O outro problema foi que os padrões de muitos chefes que deixamos para o CBT1 não estavam funcionando. Nós achamos as causas ocultas desses problemas e os concertamos, então os chefes estarão diferentes no CBT2. Além disso, durante o CBT1, os chefes mostravam os locais seus próximos ataques, mas essa função irá gradualmente desaparecer com o progresso do jogador e apenas a classe Oracle (Uma classe que pode prever o futuro) poderá ver onde os monstros irão atacar.

P) Sei que já existem muitas classes que já foram anunciadas publicamente, mas ainda existem outras classes que não foram anunciadas?
R) Sim. Acho que temos mais classes para anunciar, por exemplo:
Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. Image_0129_004
Plague Doctor (Médico da Peste)

Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. Image_0129_005
Arte conceitual do Plague Doctor (Médico da Peste), por AD Maggi.

Existem algumas classes em Tree of Savior que são capazes de mudar sua postura quando vestem máscaras. Plague Doctor (Médico da Peste) é uma delas. Envolve em status anormais de seus aliados ou inimigos ou até mesmo habilidades que purificam áreas poluídas.

P) Qual foi o nível máximo que os jogadores puderam chegar no CBT1? Aparentemente existem muitos territórios no jogo…
R) Não existiam limites em níveis. Entretanto, acabamos de incluir as missões e outros conteúdos até o 4° Rank (de classe). A quantidade de territórios que foram incluídos para o CBT1 foi em cerca de um quinto (1/5) do que teremos para a versão de OBT (Open Beta Test).

P) Quando olhei no client do jogo, as músicas (BGMs) foram incluídas em formato MP3. Posso copiá-las e compartilhar com meus amigos?
R) Você pode dá-las para seus amigos contanto que você e seus amigos não as usem para fins comerciais. Mas, algumas dessas músicas ainda precisam passar por balanceamento e processo de masterização. Além de que algumas delas podem terem sido feitas conosco. Será melhor usá-las quando você tiver o client do CBT2.

Você pode ouvir a OST completa do primeiro CBT nesse link!

P) Existe uma música chamada “O Deive” que toca durante uma das batalhas contra um chefe. Qual língua foi usada nessa música e qual o significado da letra?

R) Sevin, o chefe de direção de som de Tree of Savior compôs a música e Jung Hyun Jim de nosso time de desenvolvimento escreveu letra. Martinas, quem nos dá conselhos sobre a Lituânia em Tree of Savior traduziu a letra. O Soprano Ji Young Kim e duas lituanas, Christina e Arnoldas gravaram os vocais. Se tivermos a chance de produzir um CD de músicas de Tree of Savior no futuro, tentaremos também adicionar as letras das músicas no conteúdo do CD.
Gravação da música “O Deive”.:

P) Podemos dar nomes a nossos grupos para que possamos encontrá-los facilmente?
R) Inicialmente, teríamos nomes para cada grupo, mas concluímos que seria melhor ter nomes nas guildas, então excluímos esse recurso de nossos planos futuros. Em vez disso, estamos planejando adicionar descrições para cada grupo, assim o jogador poderá achar grupos facilmente na interface de “encontrar grupos”.
A interface de encontrar grupos será como esta.:

P) Vocês estão planejando adicionar missões que só possam ser feitas em grupos ou raids de chefes no futuro?

R) Nós observamos atentamente como os testadores jogaram em “eventos de grupos” durante o CBT1 e estamos planejando enfatizar mais ainda esse recurso durante CBT2. Além de caçar chefes, tentaremos adicionar várias missões em grupos também.
A missão de caça de chefes foi exclusiva de um dos eventos de grupos do CBT1.:

P) Espero que tenhamos mais diversidade de companheiros no futuro.
R) Por enquanto, existem apenas dois companheiros que podem ser comprados em Klaipeda. Adicionaremos mais companheiros no futuro que serão distintos em cada cidade.

P) Por favor, nos dê opções de mudar as cores dos olhos e dos cabelos dos personagens!
R) Já adicionamos o recurso de mudar a cor dos olhos e dos cabelos dos personagens. Mas ao invés de fazê-los selecionáveis durante a seleção de personagem, queremos que os jogadores os obtenham no jogo.
Esperamos seu entendimento já que acreditamos que os jogadores terão um carinho maior por seus personagens quando eles se tronam únicos e diferentes dos personagens de outros jogadores depois de um longo período de jogatina ao invés de dar diversas opções de customização logo no início.
Customização de olhos e cabelos.:

P) Quero saber para quando o próximo CBT está programado!
R) Nós já começamos a nos preparar para o próximo CBT e provavelmente abriremos para que o avanço de classes chegue ao Rank 6 no próximo teste. A programação detalhada ainda não foi estabelecida, mas achamos que será por volta dessa primavera (para os coreanos, onde para nós é por volta de Março ~ Junho).

Imagem bônus:

A Deusa do fogo, Gabija, por AD Maggi:

Você provavelmente a viu se chegou ao nível mais alto da Torre dos Magos durante o CBT1.

———- English Version ———-
For the english version, please refer to the original article wich is also our source: The answers for the questions received after CBT1

Fonte e Texto: Tree of Savior Brasil
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Mensagem por Lailoca Qua Out 21, 2015 8:19 am

Aguardando o Beta Key. Esse jogo vai ser lindo demais *-*
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Mensagem por Kyouzakii Qua Out 21, 2015 11:30 am

TESTEMUNHEM!
CHEGOU A MINHA KEY DE TREE OF SAVIOR!
Tree of Savior, sucessor espiritual do Ragnarök Online. 8ygox4
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Mensagem por Yancha Qua Out 21, 2015 12:27 pm

Kyouzakii escreveu:TESTEMUNHEM!
CHEGOU A MINHA KEY DE TREE OF SAVIOR!
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rainbow1 rainbow1 parece tão lindo cry1
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Mensagem por Kyouzakii Qua Out 21, 2015 4:58 pm

ÚLTIMAS NOTICIAS:
- Segundo CBT sem limite de players!
Spoiler:
Fonte: Brasil Tree of Savior


- Dicas Para Iniciantes do iCBT2

Spoiler:

Fonte: Brasil Tree of Savior

- Dicas para o Segundo CBT.
Spoiler:
Fonte: Brasil Tree of Savior


DISTRIBUIÇÃO DE KEYS

– Quarta-Feira, dia 21 de Outubro a Sexta-Feira, dia 23 de Outubro.
– As keys serão entregues no endereço de email e você também poderá conferir no site do TOS. www.treeofsavior.com
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Mensagem por LucasDoA Qui Nov 05, 2015 11:50 am

Uns amigos meus ganharam keys pro beta e pude assisti-los jogando um pouco.
O meu amigo tava com a arqueira e toda vez que ela ataca a saia levanta e amostra calcinha.
Já gostei do jogo.
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Mensagem por Rip van Winkle Seg Nov 09, 2015 2:18 pm

O que dizer desse jogo que mal comecei e já considero pacas?
A única coisa que não curti muito foi o lance de não poder conjurar onde quiser as magias (mas ainda sou Priest, então não sei se vai melhorar em algum momento...)
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Mensagem por Kyouzakii Sáb Fev 13, 2016 3:23 pm

Opa! A IMC mostrou que está trabalhando pra colocar o TOS internacional no ar. Leiam a nota Emoticon smile
---------------------------------------------------------
Bem, vamos direto ao que interessa.
Tem sido um mês ocupado desde a nossa última notícia sobre o lançamento do ToS na Coréia.
Nós entendemos as suas preocupações e curiosidades sobre como a versão internacional está encaminhando e por isso Staff_John estará fazendo o seu melhor para lidar com isso.
O nosso foco esá principalmente na preparação da versão internacional para que assim, possamos trazer ToS para todas as pessoas um pouco mais rápido, esse seria o melhor jeito de pagar todo entusiasmo e amor que estamos recebendo.
Porém, nós concordamos totalmente que vocês merecem um "update" sobre como a versão internacional tem andado e decidimos fazer esse post.
1 - Sobre o site internacional
Como vocês lembram, nós tivemos uma votação sobre como deveria ser a aparência do site internacional. Estamos trabalhando arduamente em novos sites regionais baseados no feedback que recebemos de vocês e iremos avisá-los assim que os websites estiverem online.
2 - Tradução
A tradução de coreano para inglês das partes da UI (interface), Linha de quest, itens, habilidades e etc, está progredindo de forma estável. A maior parte já está traduzida e nós iremos polir mais um pouco futuramente. Você pode visitar o Github se quiser checar como anda a tradução e dar uma mão com a mesma para que termine um pouco mais rápido.
3 - Steam
Nós estamos trabalhando arduamente para estabilizar os servidores da steam para a versão internacional do ToS. Como jogadores, nós sabemos que jogos que bugam não são divertidos de jogar. Por isso estamos tentando o nosso melhor para resolver os problemas com o Steam.
Acreditamos que este pequeno update vai satisfazer algumas das questões e rumores em volta do lançamento internacional.
Não podemos prometer nada sobre a data de lancamento, mas iremos fazer o nosso melhor para trazer o mesmo o mais rápido que podemos, e também tentando achar um balanço entre a data de lançamento e o polimento do jogo.
Obrigado pelo seu entusiasmo, suporte, paciência e paixão.
Com amor,
IMC Staff.
----------------------------------------------------------------------------
Tradução: Cleber
Revisão: Mupy
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