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Spider-Man 2: Enter Electro

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Spider-Man 2: Enter Electro Empty Spider-Man 2: Enter Electro

Mensagem por Kyouzakii Sex Abr 22, 2011 8:18 pm

Spider-Man 2: Enter Electro, é o segundo jogo do Homem-Aranha lançado para PlayStation, seqüência de Spider-Man. Nesse jogo,O Homem-Aranha tem que enfrenta os vilões Shocker, Homem-Areia, Cabeça de Martelo, Lagarto e Electro.

é de PlayStation mais eu amo esse jogo!!
Spider-Man 2: Enter Electro Spider-man_2_-_enter_electro_frontSpider-Man 2: Enter Electro Spider-Man%202%20Enter%20Electro%20-%20BackBoxSpider-Man 2: Enter Electro Spiderman2_37_640w
História
Homem Aranha, juntamente com o X-men Fera, enfrenta criminosos em cima de telhados de predios. Em uma noite nas ruas de Nova York, o homem aranha avista um misterioso homem com uma capa e capuz verde, fugindo do roubo de um banco com criminosos. Quando o homem aranha se aprocima, ele foge em uma moto, mais o homem aranha lança seu rastreador aranha na moto para seguilo. Mais antes tera que enfrentar criminos nas ruas. O homem aranha apaga o fogo de um carro e de uma loja de café, incendiada por criminosos. Então, ele vè a localisação do motoqueiro misterioso, que é em um armazem. Ele fas seu caminho passando por cima de predios e enfrentando criminosos com armamento do exerscito. Quando ele chega no armazem, ele descobre que todos os bandidos que ele enfrentou são capangas do motoqueiro misterioso que faz um trato com o vilão cabeça de martelo. Os bandidos o avistam e o destrai para o homem misterioso eo cabeça de martelo fugirem com alguns capangas. Quando derrota todos, ele enfrenta e derrota shoker no mesmo lugar. Ele então continua sua busca pelo motoqueiro misterioso. Passando pela cidade derrotando bandidos, ele deve desarmar uma bomba feita por criminosos. Para isso, ele precisa derrotar 4 bandidos que possuem os cartões que podem desligar a bomba:Azul,Vermelho,Verde e Amarelo. Eventualmente, ele desarma a bomba. Eventualmente, os bandidos deixam o piloto de um avião desacordado, fazendo o avião andar sosinho com o risco de bater. Os bandidos fogem em um elicoptero, mais o homem aranha lança seu rastreador aranha. Eventualmente, o homem aranha consegue parar o avião e deichar o piloto para os medicos, depois de ter o trabalho de tirar tudo da frente do avião para evitar que este bata. Ele persegue o helicoptero de bandidos seguindo por cima de predios. Ele consegue chegar ao helicoptero e detonar os bandidos de la. Ele vè o vilão Besouro fugir por um trem, então ele passa a perseguir o trem. Eventualmente, ele encontra em seu caminho outro vilão, o homem areia. Ele consegue fugir do vilão e entrar no trem onde encontra o outro vilão. Porem, o besouro fugiu. O vilão cabeça de martelo e seus capangas, açaltam um apartamento, o homem aranha então enfrenta bandididos e resgada refens. Depois, ele derrota o cabeça de martelo. O homem aranha liga para o Dr. Conors,mais escuta barulhos estranhos e o telefone desliga em seguida. Ele então decide ir ao laboratorio. Ele passa por diverços desafios eletricos e enbfrenta muitos robôs para chegar a sala do Dr. Ele consegue chegar na sala passando pelo arcondisionado. Na sala, ele é atacado por Dr. Conors, que esta transformado em lagarto. Ele enfrenta o lagarto e o tranforma em humano novamente comum antidoto tencontrado no mesmo local. O dr.Conors revela que o motoqueiro misterioso é nada mais nada a menos que o vilão Electro, que atacou o laboratorio e roubou um poderoso sinto chamado Bio-Nexus Device. Revela que ele não teve outra escolha a não ser se tranformar em lagarto, só assim iria sobreviver, pois estava gravimente ferido por Electro. Ele revela tambem que ele quer roubar do museu o diamante mágico histórico chamado Zeus Tear e encaixar no Bio-Nexus Device, assim ele empliaria seu poder, podendo até ficar envisivel e intocavel, se tornando um deus. O caminho do héroi agora é para o museu. Ele segue então para a sua nova missão. Andando pelos predios da cidade derrotando inimigos e robôs voadores, ele desativa uma em uma torre radar lançadores de leiser e uma torre de rastreamento. Em seguida ele segue para um predio pertencente aos criminosos. Ele e atacado pelo homem areia enquanto pesquizava em um computador. O homem areia se joga com ele pela janela, depois de uma longa luta, o homem aranha o derrota transformando ele em lama. O vilão foge pelo esgoto. No museu ele é atacado por bonecos samurai que ganharam vida graças a Eletricidade de Electro mantida por um Gerador que estão espalhados pelo local. Ele detona todos e joga o que sobrou dele no gerador de energia. Electro esta com Mary Jane como refem. O homem aranha escala para alcançar Electro desviando da eletricidade feita por Electro que esta na parede. O homem aranha salva Mary Jane e luta contra Electro aparendemente “derrotando ele”. No entanto Electro rouba o Zeus Tear. Após ampliar seus poderes, ele se torna feito de raio e intocavel, o Hyper-Electro. Porem, pode tocar o aranha. No entanto, o homem aranha faz que Electro lanse raios em um lugar em que ele mesmo fique paralisado, e assim, o homem aranha arranca o poderoso aparelho para depois espanca-lo. Thor aparece e agradesce pelo homem aranha ter empedido electro de se tornar um deus. No final, os vilões derrotados pelo homem aranha no jogo estão na mesma prisão que os vilões derrotados por ele no jogo anterior. No jornal da manha encontrado na rua pelo homem aranha, esta escrito que foi o heroi e deus nórdico Thor, quem derrotou o electro. O homem aranha se chateia e joga o jornal no chão e vai combater os crimes diarios.
Descrições e Dicas das Fases
FASE 1 - Enter The Web-Head
Objetivo: Seguir a direção da bússola.
Esta fase funciona como um treino para as habilidades do Homem-Aranha. Logo de cara,passei pela Cidade pelos Prédios e pelos Guindastes usando a sua Teia seguindo A Seta indicada na bússola que aparece ao lado direito da tela. Recolha todas as interrogações que estão no caminho e siga as instruções que aparecem. Você terá que executar alguns comandos que aparecem na tela. É uma espécie de tutorial, muito útil para quem não conhece os movimentos do herói aracnídeo e quer aprendê-los,Mais adiante, passe pelo guindaste para acessar a próxima fase.
FASE 2 - Burglary Interrupted
Objetivo: passeando pela Cidade com as Suas Teias voce deve Procurar Bandidos pela Cidade e Apagar os incêndios no café, em um carro e detonar os Bandidos.
Detone os Bandidos que aparecem no início da fase e vá para a esquerda. Apague o fogo no carro jogando teias nas duas janelas da frente e vá para o final da rua. Vire à direita, vá para o fim da rua e detone com Os dois Bandidos que explodiram e asaltaram a Loja de Café e depois Quebre o hidrante puxando-o com sua teia (use /\ + Seta pra baixo) para Apagar O Incendio. Vire à direita e, na primeira rua, vire à direita novamente chegando num Beco. derrote mais Bandidos nesse beco e suba no prédio que fica no final da rua onde está o carro que pegou fogo.
FASE 3 - Rooftops By Night
Objetivo: Chegar no armazém.
continue passeando pela Cidade e Detonando os Bandidos que aparecem no início da fase e acompanhe a direção da bússola. Detone a metralhadora fixa e passe pela ponte. Tenha cuidado, pois a fase está cheia de Bandidos. Quando você chega perto das metralhadoras, a bússola some. Agora,O Homem-Aranha terá que localizar e destruir mais três metralhadoras. Depois de detonar os equipamentos dos Bandidos, basta acompanhar a indicação da bússola (ela aparece novamente) e comemorar a conclusão de mais uma fase.
FASE 4 - Warehouse 66
Objetivo: Detonar os capangas do armazém.
O armazém está cheio de capangas de Shocker, um vilão secundario do Homem-Aranha. Para detoná-los, suba nos caixotes em um dos cantos da sala e acabe com os inimigos usando a sua mira e teia. Quando não houver mais inimigos ao alcance da teia, procure por locais que permitam a você detonar os outros capangas. Depois de derrotar todos os bandidos, prepare-se para enfrentar o poderoso Shocker.
FASE 5 - Spidey Vs. Shocker
Objetivo: Destruir Shocker.
Este é o primeiro chefão do game. Ele dispara rajadas de som e ondas de choque pelo chão ou pelas paredes. Não demore muito para detonar este vilão, pois o armazém está em chamas e pode explodir a qualquer momento. Acabar com este inimigo é muito fácil. No armazém, há três caixotes pendurados. Faça com que o inimigo fique entre você e um dos caixotes. Agora é só puxar o caixote sobre o inimigo e conferir os resultados ou então jogue Os Latões Explosivos nele enquanto ele não estar te atacando. Dois ou Tres deles devem acabar com o vilão.
FASE 6 - Smoke Screen
Objetivo: Desativar a bomba.
Passeando pela Cidade Siga a direção da bússola e detone alguns Bandidos. Mais adiante, confira a animação que mostra um grupo de capangas fugindo com quatro chaves. Estas chaves em forma de cartão em Quatro Cores (Azul,Vermelho,Verde e Amarelo) são os únicos dispositivos capazes de desarmar uma bomba que foi instalada no alto do prédio que explodira O Bairro. Você tem dois minutos para passar pela Cidade com as Suas Teias e encontrá-los e recuperar as chaves. A localização de cada grupo é aleatória. Assim que conseguir uma das chaves, coloque-a na bomba para ganhar mais tempo. Ao colocar todas as chaves, você passa para a próxima fase.
FASE 7 - Hangar 18
Objetivo: Entrar no hangar e destruir as Metralhadoras.
Logo de cara, use a mira para subir no poste de iluminação (use L1 e, em seguida, R2). Continue usando a mira para detonar todos os Criminosos e metralhadoras fixas que estão ao seu alcance. Assim que acabar com todos os alvos, vá para outro poste. Fazendo isso, seus inimigos ficarão sem saber o que aconteceu. Repita o procedimento e, depois de detonar todos os inimigos, confira mais uma surpreendente animação.
FASE 8 - Crash Flight
Objetivo: Salvar o piloto do avião.
Nessa fase já dentro do hangar, você tem que parar o avião para poder salvar o piloto que está desacordado. Para isso, atire bolas de teia para destruir os latões que estão no caminho do avião (use L2 para mirar). Não se preocupe com os três primeiros latões, mas não deixe que o avião bata em mais nenhum. Sempre que chegar perto das portas do hangar, atire teia na alavanca do lado direito para abrí-las. Se você deixar a aeronave bater em um dos portões será Game Over na certa. Depois da segunda porta, detona os latões e jogue teia em um dos motores do avião. O veículo vai começar a virar. Atire teia no outro motor para parar de vez a aeronave e finalmente salvar o piloto.
FASE 9 - To Catch a Thief
Objetivo: Seguir o helicóptero dos Bandidos pela Cidade usando seu sentido da bússola.
Siga o sentido da bússola e tome muito cuidado com os inimigos que estão com lança-granadas. Na parte inferior da tela, aparece um medidor de intensidade do sinal do Rastreador-Aranha que o Homem-aranha grudou no helicóptero inimigo. Não perca tempo e siga O helicóptero pela Cidade com a direção apontada pela bússola. Não deixe que o sinal suma, ou você perderá o helicóptero. Passe pelos guindastes e em seguida por um prédio enorme. Mais adiante, confira mais uma animação.
FASE 10 - In Darkest Night
Objetivo: Entrar na estação de trem.
Esta fase é o primeiro quebra-cabeça do game. Para resolvê-lo, vá para a área 4, aperte o botão identificado como \"reset\" e volte para a área 3. Aperte os dois únicos botões, vá para a área 2 e aperte o botão da direita. Volte para a área 4 e acione o botão que fica ao lado do comando \"reset\". Vá para a parede oposta e acione o interruptor identificado pelas luzes verdes. Pronto, confira a animação.
FASE 11 - Heart of Darkness
Objetivo: Abrir a porta para encontrar o trem.
Vá para a direção apontada pela bússola e entre na sala de controle. Acione o interruptor no painel e confira a animação. A bússola aponta para a próxima sala. Vá até ela. Acione os interruptores e continue na direção apontada pelo aparelho. Você vai chegar na outra sala de controle. Acione as chaves e vá para a porta 7 (continue na direção apontada pela bússola). Assim você encontrará o seu velho amigo,O Homem-Areia.
FASE 12 - Catch That Train
Objetivo: Chegar ao trem (onde se encontra O Vilão Besouro).
Nesta Fase, você deve derrubar as paredes de areia Feitas pelo Homem-Areia que aparecem para impedir seu avanço (são três ao todo, eu acho...) e entrar no trem que partiu. Para isso, basta jogar os latões, caixas e empilhadeiras que você encontrar pelo caminho na parede de areia. É claro que a coisa não é tão fácil assim, pois o Homem-Areia quer impedir o nosso herói a todo custo de chegar ao trem. Para vencer este desafio, não perca tempo com o inimigo. Derrube as paredes de areia use suas teias para se movimentar e chegar no Trem e evite o vilão.Os Latões e as empilhadeiras destroem o muro de uma só vez. Assim que o Homem-Aranha estiver no trem, você poderá curtir mais uma animação.
FASE 13 - Gangland
Objetivo: Salvar os Reféns.
Detone os inimigos, mire para o teto e abra a passagem de ventilação (use L1 e em seguida lance uma teia para puxar a tampa da passagem de ar,/\ + Setinha pra baixo). Passe por ela, use a mira para reforçar o cabo do elevador e salte sobre ele. Acione o interruptor que está do lado direito para abrir a porta do elevador e libertar O Refém e suba pelo lado esquerdo para sair do poço do elevador. Para pegar os capangas que estão \"cuidando dos reféns, vá para o teto, desça perto deles e puxe-os ou prenda-os com teia. Tome cuidado, pois caso um dos reféns seja baleado, será Game Over. Depois de libertar os reféns que estão nas duas salas, vá para a porta no final do corredor.
FASE 14 - Spidey vs. Hammerhead
Objetivo: Detonar o Cabeça-de-Martelo.
Agora você deve enfrentar o Vilão Cabeça-de-martelo. Ele ataca dando cabeçadas e usando uma metralhadora. Para acabar com o martelão, mantenha distância e use sua teia para jogar a metralhadora no chão. Quando o chefão parar para pegar a metraladora, crie luvas de teia e detone o infeliz. Bata sem dó. Repita este procedimento até que tenha início uma animação. Feito isso, volte para o interior do prédio e continue executando o procedimento até que o inimigo não levante mais.
FASE 15 - Spidey In The Machine
Objetivo: Desligar as turbinas do laboratório, abrir as portas para a próxima fase.
Desative as três máquinas apertando os botões que estão nos painéis. Detone os pequenos \"drones\" (robozinhos flutuantes) e vá para a sala ao lado. Para desligar as turbinas, é preciso desbloquear o corredor fechado pela grade de laser. Vá até o painel que fica ao lado do corredor e faça com que as três bolas que ficam girando em torno do símbolo parem no centro da figura. É só apertar o botão do controle que apresenta o símbolo existente no meio da órbita da bola ([] ou /\). Feito isso, passe pelo corredor e acione os dois interruptores que estão na sala de controle. Volte para a sala anterior, abra o duto de ventilação que está sobre a turbina da esquerda e passe por ele. Depois da animação, entre na área de segurança e passe pelo laser. Acione os dois interruptores, volte para a sala da última animação e passe pela porta número dois.
FASE 16 - Mission: Spidey
Objetivo: Detonar as unidades de criação de drones, destruir as torres e os drones.
Use R1 para grudar na plataforma que está sobre o Homem-Aranha. Vá para cima dela e atire no botão que aparece. O primeiro campo de força será desligado. Passe pela porta e detone as unidades de criação de drones e os Robos que estão na sala que estão na sala. O botão que está no fundo da sala será liberado. Aperte este botão para desligar o segundo campo de força e vá para a próxima sala. Detone os quatro canhões laser e aperte o botão que está no topo da estrutura. Vá para a sala ao lado, vire à esquerda e acione o painel. Os drones de combate ficarão paralisados. Detone um de cada vez e aumente a temperatura da sala. Depois de destruir todos os drones, dispare teia nos três botões da máquina no meio da sala. Tome cuidado para não ser eletrocutado enquanto dispara. Agora aperte o botão no fundo da sala e entre no elevador, no corredor fora desta sala.
FASE 17 - Downward Spiral
Objetivo: Subir usando suas teias.
Para chegar ao final desta fase você terá que usar L1 para mirar e R2 para grudar nas paredes. Vá para a primeira plataforma. Nela você encontra um painel verde e um vermelho. Aperte os dois botões que estão nestes painéis. Isso vai mudar os sistemas de segurança e liberar alguns drones. Para chegar ao próximo estágio é só subir até encontrar outra plataforma com os painéis verde e vermelho. Depois da terceira base, você encontrará uma porta sobre uma plataforma. Passe por ela e chegue no Laboratório do Doutor Curt Connors/Lagarto.
FASE 18 - Spidey Vs. Lizard
Objetivo: Detonar o Lagartão.
Tome muito cuidado no laboratório.para derrotar O Vilão Lagarto Vá para o computador e faça com que os três quadrados parem nas áreas verdes. Você deve fazer isso para os compostos A, B e C, usando os botões do controle que têm o símbolo do componente (O, [] e X). Feito isso, selecione \"Override Containers\" e pressione X. Assim você criará um composto fundamental para vencer o Lagarto. Pegue o item roxo, corra para longe do inimigo, dê meia volta e use o composto no monstro (Aperte /\). Crie luvas de teia e bata nele. Repita este procedimento quantas vezes for necessário. Depois de algum tempo, o Lagartão volta a sua forma original.
FASE 19 - Aces High
Objetivo: Desativar o radar e as torres de rastreamento.
Para sobreviver aos ataques de laser você deve ter muita paciência.novamente se Movimentando pela Cidade com as suas Teias Faça com que o herói aracnídeo chegue até a torre do radar e desative-a. Lá de cima, detone os canhões laser que puder. Agora vá para os outros Prédios e desative as torres de rastreamento. Não perca tempo com os canhões laser, a não ser que eles não possam ser evitados. Depois de desativar todas as torres é só seguir a direção apontada pela bússola.
FASE 20 - Spidey Vs. Sandman Again
Objetivo: Exterminar o Homem-Areia.
O Homem-Areia está de volta e desta vez você terá que derrotá- lo de uma vez por todas. Ele ataca com socos, marretadas e com jatos de areia. Para detonar este inimigo, vá para a válvula onde está escrito \"low\" e aumente a pressão da água para jogá- la sobre o monstro. Vá para um dos dois canos com uma válvula e acione-o. Faça com que o inimigo passe pelo jato de água. Assim que ele estiver paralisado e gritando, crie suas luvas de teia e detone-o. Repita o procedimento quantas vezes for necessário, até que o Homem-Areia seja derrotado e depois ele ira fugir pelo esgoto.
FASE 21 - Konichi-wa Spider-San
Objetivo: Destruir o gerador de energia.
Acabe com os Bonecos de Samurais do Museu que ganharam vida graças a Eletricidade de Electro mantida por um Gerador que estão espalhados pela fase. Eles estão equipados com armaduras de metal e deixam resíduos depois de detonados. Após acabar com todos os samurais, pegue o que sobrou deles e jogue contra o gerador de energia, no centro da sala principal. Feito isso, acompanhe mais uma animação.
FASE 22 - Rock of Ages
Objetivo: Atingir o topo da estrutura.
Você está em uma sala cilíndrica e deve subir até o topo. Para isso, basta escalar a parede evitando ser atingido. Para chegar ao final desta fase, tome cuidado com as descargas elétricas que são lançadas por Electro (o grande chefão). Se você for atingido, você cairá e terá que escalar tudo de novo. Por isso, sempre que seu Sentido de Aranha alertar, vá para um dos lados da tela. Fique esperto pois as estátuas e os quadros da parede podem obstruir a passagem e atrapalhar o herói quando ele estiver fugindo das descargas.
FASE 23 - Spidey. Vs Electro
Objetivo: Detonar Electro.
Desta vez, você enfrenta Electro, o principal vilão do game. Ele dispara raios e, sempre que é atingido, cria um campo de energia que repele tudo ao seu redor, inclusive o Homem-Aranha. Para vencer este chefão, crie luvas de teia (/\ + Seta pra baixo) e salte para a plataforma onde o vilão está. Bata nele e salte para longe. Desta forma, você escapa das investidas. Repita este procedimento várias vezes até surgir uma fantástica animação.
FASE FINAL - Top of The World
Objetivo: Detonar o novo Electro.
Desta vez, Electro ficou ainda mais poderoso. Enquanto ele estiver em forma de eletricidade, ele é invencível. Por isso, desative os geradores que estão espalhados pelos quatro cantos do prédio ao lado. Para isso, destrua os dois componentes (objetos cilíndricos) que cada gerador possui. Agora, volte ao prédio ao lado e faça com que Electro atire nos geradores, pois ele ficará fraco e vulnerável por um curto espaço de tempo. Para isto, fique atrás do gerador de forma que Electro dispare raios no equipamento. Quando isto acontecer, crie luvas de teia e acerte-o o máximo que puder. Repita este procedimento quantas vezes for necessário. Depois de muito esforço, o vilão vai para a cadeia e não oferece mais perigo para o povo de Nova Iorque. Se você terminou o primeiro jogo do Homem-Aranha, vai entender este Final!
Curiosidades
Originalmente, a última fase do jogo seria no topo de uma das torres do World Trade Center, mas isto foi mudado por causa dos ataques de 11 de Setembro de 2001. No final da luta, Thor iria aparecer na torre e conversar com o Homem-Aranha, mas a cena foi tirada junto com a torre, por isso ele é confudido como sendo quem derrotou Electro no jornal que o Homem-Aranha lê no final do jogo.
O Lagarto é considerado o chefão mais difícil do jogo por se mover muito rápido e por só ficar vulnerável quando é acertado por soros que estão espalhados pela fase.
Assim como o Lagarto aparecia no jogo anterior, mas não era um dos chefões, em Spider-Man 2: Enter Electro aparece um vilão no qual O Homem-Aranha não o enfrenta, o Besouro.
Mas o Besouro é enfrentado pelo Homem-Aranha no jogo de playstation 2 intitulado Ultimate Spider-Man
[justify]
Kyouzakii
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Sanguinary Maid
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